|
Продолжая тенденцию поддержки и развития компьютерных игр, мы приняли участие в поддержке первого Team Fortress 2 LAN турнира! Турнир пройдет 12 сентября 2009 года, в новом столичном клубе C:\Club\Poznyaki, по адресу: г. Киев, ул. Мишуги, 9а! Формат турнира – 6х6 Система проведения – в два этапа (сначала групповая, потом – single elimination). Отметим, что максимальное количество команд – 12. Регистрация доступна для любых команд, в составе которых насчитывается не менее 6 участников. К регистрации будут допущены игроки вне зависимости от наличия лицензионной игры – на время проведения соревнования, организаторы предоставят возможность играть с лицензионной версии. Взнос – 50 грн с игрока, регистрация будет проходить на месте, с 9 до 10 часов. Призовой фонд составит 1000 грн + % от взносов (в зависимости от количества зарегистрированных игроков). Приятным сюрпризом станет комментарий самых интересных игр, как в клубе так и в он-лайне – прослушать можно будет через SourceTV трансляции, которые будут доступны через интернет. Следите за развитием событий турнира на нашем сайте. Потренироваться перед ланом, либо просто поиграть вы всегда можете на наших серверах, которые созданы как для опытных игроков, так и для любителей! ПРАВИЛА ТУРНИРА ПАРТНЕРЫ ТУРНИРА:  | Самое большое игровое TF2 общество в Украине. Игровые сервера, база знаний, файловый архив и много геймеров. |  | Крупнейший киберспортивный портал Украины. |  | Игровые сервера и турниры для игроков и команд по самым популярным играм. |
1. Организационные вопросы. 1.1. К участию в соревновании допускаются только зарегистрированные команды. 1.2. К регистрации допускаются команды состоящие минимум из шести (6) игроков. 1.3. Организатор соревнования оставляет за собой право отказать команде в регистрации без объяснения причин. 1.4. При регистрации команда указывает игрока (капитана), уполномоченного для решения различных вопросов между командой и Организатором соревнования. 1.5. При регистрации команды каждый игрок указывает тот nickname, под которым он будет играть в течении всего времени проведения соревнований. Смена nickname во время проведения соревнования запрещена. 1.6. Игрокам запрещается смена команды после регистрации во время проведения соревнования. 1.7. Игрокам разрешается использование собственных периферийных устройств. Со свой стороны Организатор обещает оказать техническую помощь при подключении этих устройств. Организатор оставляет за собой право отказать игроку в установке своего оборудования без объяснения причин. 1.8. Организатор и Администрация клуба не несут ответственности за сохранность ваших личных вещей. 1.9. Расписание и формат соревнования определяется регламентом. 2. Формат проведения соревнования. 2.1. Формат проведения соревнования может изменятся в зависимости от количества предварительно зарегистрировавшихся команд. 2.2. При наличии 8 и больше команд соревнование будет проводится в два этапа. Первый этап - групповой. Второй этап single elimination. 2.3. Команды будут распределены между группами путем жеребьевки перед турниром. 2.4. В каждом матче команды играют две карты. 2.5. Карты команды определяют самостоятельно методом вычеркивания из списка, предложенного в правилах. 2.6. Перед началом игры команды обязаны сообщить Организаторам выбранные карты. 2.7. В груповом этапе за победу на карте команде присуждается 3 очка, за ничью 1 очко, за поражение 0 очков. 2.8. Из группы выходят команды, занявшие первое и второе место. 2.9. Если команды, претендующие на первое или второе место, набирают одинаковое количество очков, назначается дополнительный матч. Играется cp_granary, до первого очка. Победитель занимает первое или второе место в группе и получает возможность продолжить соревнование. 2.8. На этапе плей-офф, если карта закончилась ничьей, играется дополнительный раунд, который определит победителя. 2.9. Если обе команды выиграли по одной карте, играется третья карта, которая будет назначена Организаторами и определит победителя. 3. Проведение соревнования. 3.1. Формат проведения: 6 на 6 игроков, класслимит=2, медиклимит=1 и демолимит=1. 3.2. Официально разрешенный список карт: cp_well, cp_granary, cp_gravelpit, cp_badlands, ctf_turbine, cp_fastlane, cp_freight 3.3. Каждый игрок обязан писать личные демо (POV) проводимых матчей. Имя файла демки должно в обязательном порядке содержать nickname, название команды противника и сокращенное название карты: nickname_enemyteam_mapname. Имя файла должно восприниматься совершенно однозначно и быть понятным. В случае, если данное требование не будет выполнено,Организатор имеет право назначить техническое поражение команде на карте, игрок которой нарушил данное правило во время игры на этой карте. 3.4. Каждая команда обязана писать сокращенное название команды в игровом меню турнамент режима (по F4). Сокращенное название команды должно восприниматься однозначно и быть понятным. 3.5. Капитан или любое другое ответственное лицо выигравшей команды обязан после окончания игры по каждой из карт создать скриншот с результатами. 3.6. Команда имеет право начать матч, если минимум пять (5) игроков команды готовы к игре. 3.7. Указателем на то, что команда готова к проведению матча служит установка флага Ready в игровом меню. 3.8. Максимально допустимое время задержки начала матча десять (10) минут. Отсчет начинается когда одна из команд поставила Ready в игровом меню. В случае нарушения данного правила опоздавшей команде засчитывается техническое поражение на карте. 3.9. Во время матча на сервере категорически запрещены зрители, кроме представителей Организатора. 3.10. Во время матча категорически запрещены обильный флейм, флуд и мат в общем чате. В случае недостойного поведения одной из команд, другая команда имеет право подать протест, который должен сопровождаться доказательствами (скриншоты, личные демо). Наказание нарушителю определяется Организатором индивидуально, в каждом из рассматриваемых случаях. 3.11. Разрешено использование всех известных анлоков оружия, кроме Сандмана. Использование нового оружия Спая и Снайпера допустимо только при согласии обеих команд. Также запрещено использовать больше чем 1 Force-a-nature в команде. 3.12. Использование паузы разрешено в начале или конце раунда, максимум на 5 минут. 3.13. Все спорные решения по матчу решаются Организатором соревнования. Принятые решения обжалованию и обсуждению не подлежат. Подать протест имеет право только уполномоченное лицо команды (капитан). 4. Правила по картам 4.1. cp_well, cp_granary, cp_badlands, ctf_turbine, cp_fastlane, cp_freight, cp_gravelpit: играется по таймлимиту в 30 минут. Игра останавливается, если разница в очках составляет 5 очков, cp_turbine играется полные 30 минут. 4.2. cp_gravelpit: 2 защиты и 2 атаки для каждой из команд (4 раунда в сумме, играется по таймлимиту в 0, для выявления победителя используется stopwatch). Играется по схеме атака-защита-защита-атака, т.е. после двух раундов команды меняются сторонами. 4.3. cp_gravelpit: если командам не удается решить кто первым играет за атаку/оборону, то играется melee-раунд. Выигравший melee-раунд выбирает сторону. 4.5. cp_well: перепрыгивать через вагоны разрешено строго не ранее чем за пять секунд до начала раунда (открытия ворот). При этом прыжки на вагоне и стрельба с вагона разрешены. В случае случайного перепрыгивания игрок обязан вернуться на свою половину карты. В случае нарушения и подачи протеста, с команды нарушителя снимается один балл. 5. Читы 5.1. Любые виды читерских программ запрещены. Игроки, использовавшие читы во время игры, будут исключены из соревнования, а команда автоматически проигрывает матч в котором было замечено нарушение и получает техническое поражение на каждой из играемых карт. 5.2. Использование “doublejump script”, “massive duck spam script”, "taunе abuse", "rapid-fire" и их разновидностей приравнивается к использованию читов во время игры. 5.3. Если у Вас есть подозрение, что во время матча были использованы любые виды мошенничества, Вы можете подать протест на результат матча. Если протест удовлетворяется, то игрок, допустивший нарушение, получает дисквалификацию, а команда-нарушитель - техническое поражение на карте. 6. Сервер 6.1. Игры проводятся на серверах предоставленных Организатором соревнования. 6.2. До начала матча обе команды, во избежание возможных проблем, обязаны протестировать игровой сервер. Претензии к игровому серверу не принимаются в случае начала матча. 6.3. Сервер должен быть защищен паролем во время проведения матча. 6.4. Игры проводятся с использованием официального конфига ETF2L. |